Unity3D—week9 巡邏兵

Unity3D—week9 巡邏兵 源代碼:https://github.com/wjnowen/Patrol 遊戲設計要求 創建一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); 每個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次確定下一個目標位置,用自己當前位置爲原點計算; 巡邏兵碰撞到障礙物,則會自動選下一個點爲目標; 巡邏兵在設定範圍內感知到玩家,會自動追擊玩家; 失去玩家目標後,繼續巡邏;
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