Unity3d Homework6——智能巡邏兵

GitHub項目地址 視頻地址 遊戲設計要求: 建立一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); 每一個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次肯定下一個目標位置,用本身當前位置爲原點計算; 巡邏兵碰撞到障礙物,則會自動選下一個點爲目標; 巡邏兵在設定範圍內感知到玩家,會自動追擊玩家; 失去玩家目標後,繼續巡邏; 計分:玩家每次甩掉一個巡邏兵計一分,與巡邏兵碰撞遊戲結束 程序設計要求:g
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