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UNITY Cloth組件 布料系統 屬性詳解
時間 2020-12-25
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cloth組件屬性: 布不會對場景中的所有碰撞體做出反應,也不會將力施加到世界。 當它被添加時,布組件將不會反應或影響任何其他身體。 因此,布和世界不會相互識別或看到對方,直到你手動添加碰撞者從世界到布組件。 即使在那之後,模擬仍然是單向的:布料對這些物體做出反應,但不施加力。 此外,您只能使用三種類型的碰撞器與布:球體,膠囊和錐形膠囊碰撞,使用兩個球碰撞器構造。 這些限制都有助於提高性能。 Ed
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