unity布料的使用

首先創建一個plane,接着將mesh filter 和 mesh renderer,mesh collider 組件去掉,其實就是所有組件都去了,因爲等下要加的cloth組件自身就包含了這兩個功能。 接着就給plane添加cloth組件,他會自動再添加一個skinned mesh renderer 組件 接着需要再skinned mesh renderer指定一下mesh, 接着爲了讓布料能發生
相關文章
相關標籤/搜索