[Unity][Blender]CubeCloth布料系統與覆蓋在正方體物體

  由於Unity的 Cloth組件 改版後,不能對Cube Clodier物體進行模擬,只能對 球形、膠囊物體進行模擬。 本文就 Cloth Plane與 Cube物體 布料模擬的解決方法 進行探討。     打開Blender,新建Cube,Plane物體。在Editor 模式下,選中Plane物體,按下快捷鍵W,Subdvide對Plane物體進行分層。 分層完畢後。 對Plane物體添加C
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