虛幻4中模型勾邊

很多遊戲都有鷹眼鎖定,這個時候就需要對敵人進行描邊操作。描邊的話其實有很多種方式,我喜歡在後期處理中做這一步工作。 描邊的話就是對圖像進行一個屏幕卷積運算,在虛幻4裏做卷積的話材質節點就能完全完成。 最後出來的效果是這樣的 但是簡單的卷積操作並不理想,因爲這是直接在rendertarget上進行繪製,這時候已經沒有深度比對或者什麼其他東西了,所以這個額時候就會出現穿透,沒有遮擋效果。我嘗試過用re
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