JavaShuo
欄目
標籤
虛幻4中模型勾邊
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
很多遊戲都有鷹眼鎖定,這個時候就需要對敵人進行描邊操作。描邊的話其實有很多種方式,我喜歡在後期處理中做這一步工作。 描邊的話就是對圖像進行一個屏幕卷積運算,在虛幻4裏做卷積的話材質節點就能完全完成。 最後出來的效果是這樣的 但是簡單的卷積操作並不理想,因爲這是直接在rendertarget上進行繪製,這時候已經沒有深度比對或者什麼其他東西了,所以這個額時候就會出現穿透,沒有遮擋效果。我嘗試過用re
>>阅读原文<<
相關文章
1.
虛幻4流體模擬
2.
虛幻4
3.
虛幻4模板解析(SideScrollerExample)
4.
RenderTarget在虛幻4的應用【1】之用虛幻4表白
5.
虛幻模式
6.
虛幻4與現代C++:使用TaskGraph實現Fork-Join模型
7.
虛幻4中實現簡單的raymarch
8.
虛幻4的Shader宏
9.
虛幻4普通光影
10.
虛幻4學習筆記
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
Java 中操作 R
-
R 語言教程
•
委託模式
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
虛幻
勾勾
模型
中型
Django 模型
混合模型
PHP 7 新特性
NoSQL教程
Redis教程
註冊中心
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
虛幻4流體模擬
2.
虛幻4
3.
虛幻4模板解析(SideScrollerExample)
4.
RenderTarget在虛幻4的應用【1】之用虛幻4表白
5.
虛幻模式
6.
虛幻4與現代C++:使用TaskGraph實現Fork-Join模型
7.
虛幻4中實現簡單的raymarch
8.
虛幻4的Shader宏
9.
虛幻4普通光影
10.
虛幻4學習筆記
>>更多相關文章<<