maya動畫製作(4)——小男孩的各種姿態動畫製作(修改更新)

接下來製作小男孩的各個動作,首先是身體上的肢體動作,然後是面部表情。 接下來是肢體動作K幀的一些心得: 男孩咳嗽的動作 1.肢體動作往往需要配合表情才顯得更爲真實,面部控制器如下 下一篇會着重講面部表情,這裏姑不具論了先 控制器分爲三個部分:直接控制相應骨骼的控制器圓環,負責控制混合變形的面部控制插件(黃框),blend shape,接下來會有博客着重講後兩種。這裏的圓環的綁定的控制程度受到了一定
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