Maya奔跑動畫製作

奔跑動畫的運動規律雖然簡單,但由於初次製作,還是遇到了很多問題,總共48幀的循環,一共有5個關鍵幀。 左右兩腳交替向前,帶動軀幹朝前運動。爲了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前後擺動。人在走路時爲了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂的高低必然成波浪狀。當邁出步子雙腳着地時,頭頂就略低,當一腳支地另一隻腳擡起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有
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