maya動畫製作(2)——龍的各種姿態動畫製作(修改更新)

這篇介紹所有和龍有關的動畫部分的注意事項和心得 1.龍的飛翔 根控制節點是絕對不能有動畫幀的,爲了使動畫更爲自然,對於新手而言我認爲比較好的方法簡單粗暴: 首先更多的幀,比如8幀K一個動作和16幀K一個動作可定不一樣,間距越小越細膩,因爲手動K幀的影響更強,取代了電腦自動線性插值生成相關幀,所以人爲的可控性更強,避免了自動插幀出現的不希望出現的動作狀態,事實上這種現象是經常出現的,所以往往我們要在
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