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maya動畫製作(1)——龍(修改更新)
時間 2021-01-15
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今天就開始動畫製作了,首先負責製作的部分就是巨龍的各種動作。 首先,龍的運動與人類是很不一樣的,在maya的骨骼自動綁定插件中一般有以下幾類:人類;鳥類;四足動物;爬行動物...等等,而龍的骨骼更傾向於鳥類的骨骼,要進行動畫製作首先要了解它的身體構造,龍分爲以下幾個部分: 1.翅膀,翅膀因龍而異,龍的前爪常常綁定在翅膀上,大概在中間的位置,龍在落地的時候會將爪子伸出同時帶動翅膀運動,進而同時進行身
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