JavaShuo
欄目
標籤
對於透明物體渲染需要關閉深度寫入的理解
時間 2021-07-11
標籤
unity
渲染
shader
简体版
原文
原文鏈接
最近複習透明物體的渲染方式,讓我又浮現出了曾經的疑惑:爲什麼透明物體渲染要關閉深度寫入?於是查了很多資料,卻也沒有把這個問題說的特別明白,而且很多情況下分別對比深度開和關的渲染結果,二者也沒有任何顯示上的差異,最後借用《Unity Shader入門精要》裏面的一個例子擺弄了一下,終於把這個問題想明白了。 大部分的渲染引擎對透明物體的處理方式過程爲:首先渲染所有的不透明物體,其次對所有的透明物體由遠
>>阅读原文<<
相關文章
1.
對於透明物體渲染需要關閉深度寫入的理解
2.
半透明物體與深度寫入
3.
混合和透明物體渲染
4.
關於物理渲染器(Physical Renderer)
5.
關閉深度測試的渲染規則
6.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
7.
unity更改3D物體的透明度
8.
基於物理規則的渲染(PBR)
9.
unity-基於物理的渲染
10.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
更多相關文章...
•
Eclipse 關閉項目
-
Eclipse 教程
•
PHP imagecolorallocatealpha - 爲一幅圖像分配顏色和透明度
-
PHP參考手冊
•
算法總結-深度優先算法
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
渲染
透明度
即關閉透明大頁
關閉
閉關
需要
透明
天體物理
初始渲染
卡通渲染
PHP教程
NoSQL教程
MySQL教程
調度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
對於透明物體渲染需要關閉深度寫入的理解
2.
半透明物體與深度寫入
3.
混合和透明物體渲染
4.
關於物理渲染器(Physical Renderer)
5.
關閉深度測試的渲染規則
6.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
7.
unity更改3D物體的透明度
8.
基於物理規則的渲染(PBR)
9.
unity-基於物理的渲染
10.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
>>更多相關文章<<