OpenGL.Shader:7-學習光照-法線向量

OpenGL.Shader:7-學習光照-法線向量   光照在OpenGL當中佔據很重要的一部分。光照的仿真已經成爲計算機領域的一個主要研究課題,咱們能夠看到這個領域的影響,這不只僅反映在逐步提高的遊戲視覺上,並且還反映在電影、電腦成像(CGI)等領域。html 一般根據類型,能夠把不一樣的光源分爲下面幾組: 環境光(Ambient light) 環境光看上去來自四面八方,場景中的一切被照亮的程度
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