Unity ECS學習筆記(7)System執行順序

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。   1.邏輯的先後順序 我們已經知道,System的OnUpdate函數會在每一幀自動被調用。 唔,實際上,更準確的,應該分兩種情況: ComponentSystem的OnUpdate:每幀都會被調用。 JobComponentSystem的OnUpdate:取決於J
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