Unity ECS學習筆記(2)JobComponentSystem和ForEach

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。   上一篇我們解釋了最簡單的ECS示例,寫ECS的基本思路就是創建組件、創建實體、編寫系統處理邏輯。 我們已經知道,系統是繼承了ComponentSystem的類,這是最簡單的系統類。 實際上,ComponentSystem有很多的缺點,在實際開發過程中,我們一般會優
相關文章
相關標籤/搜索