Unity ECS學習筆記(3)IJobForEach

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。   上一篇我們介紹了JobComponentSystem的基礎用法,其實還有更多的用法,這次來介紹一下IJobForEach。 同樣是用於篩選實體數據,執行一些邏輯操作,但是IJobForEach比起單純地使用Entities.ForEach,在大部分情況下會有更優秀
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