Unity ECS學習筆記(1)ComponentSystem和ForEach

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。 1.組件(Component) 在介紹實體之前,我想先介紹組件。 我們對組件肯定不陌生,Transform就是我們最常見的Unity組件。 而ECS的組件和我們所理解的組件不一樣,ECS的組件是純組件,僅包含數據結構,不包含任何其他功能。 我們再來回憶一下組件的代碼:
相關文章
相關標籤/搜索