Unity ECS學習筆記(5)IJobChunk

最近在學習unity的ecs框架,轉載幾篇寫的比較好的文章幫助理解 原文日期 2019-12-5 避免誤導未來使用正式版的開發者。   經過前面的介紹,我們已經知道了JobComponentSystem和IJobForEach,也瞭解了C# Job System可以並行執行Job來提升性能。 我們知道,IJobForEach這種Job,只能一個個實體進行處理,這次要介紹的IJobChunk,是可以
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