關於unity物體的材質表現

unity和ue4一樣 反射通過在場景裏面添加reflection probe來實現反射效果 除非使用RTX顯卡或者更新GTX驅動 使用光線追蹤來完成 傳統的反射還是使用比較廣泛的 另外unity自帶的材質系統自定義參數很不方便 有編寫shadow基礎的可以自己編寫shadow  個人推薦第三方插件
相關文章
相關標籤/搜索