Unity 3D 中關於材質(Material)的具體說明

一、Material(材質): 材質:物體的質地,指的是色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等等。 實際就是Shader 的實例。 Shader 着色器:專門用來渲染3D圖形技術的技術,可以使紋理以某種方式展現。 實際就是一段嵌入到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算圖像效果的算法。 Texture紋理:附加到物理表面的貼圖。 二、Rendering Mode 四種渲染模式: Opa
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