【Unity】11.5 物理材質 (Physics Material)

分類:Unity、C#、VS2015 ide

建立日期:2016-05-02 3d

1、簡介

物理材質 (Physics Material) 用於調整碰撞對象的摩擦力和反彈效果。 對象

2、建立物理材質

要建立物理材質 (Physics Material),請從菜單欄選擇【資源 (Assets)】 -> 【建立 (Create)】 -> 【物理材質 (Physics Material)】。而後將物理材質 (Physics Material) 從【工程視圖(Project View)】拖動到場景中的碰撞體(Collider) 上。 blog

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3、相關屬性

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4、詳細信息

摩擦力是阻止表面相互滑動的量。此值在嘗試堆疊對象時相當重要。摩擦力具備兩種形式,即動態和靜態。靜態摩擦力 (Static Friction) 在對象保持靜止時使用。它會阻止對象開始移動。若是將足夠大的力應用於對象,則它會開始移動。此時,動態摩擦力 (Dynamic Friction) 會開始發揮做用。動態摩擦力 (Dynamic Friction)如今將試圖在對象與其餘對象接觸時減慢其速度。 資源

提示:請勿嘗試將標準物理材質 (Physics Material) 用於主角色。請建立自定義物理材質 (Physics Material) 並使其完善。 get

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