Unity基礎(03)——物體材質、顏色及透明度

一、物體 物體本質就是一個容器,用來存放各種組件 Mesh Filter ——決定物體的形狀 Mesh Renderer —— 爲渲染,決定物體是否顯示出來       二、材質顏色的修改 1、父物體和子物體 在Hierarchy面板中,將一個物體拖動到另一個物體中,則子物體將繼承父物體的移動、旋轉和縮放,但子物體不影響父物體。一般新建一個空物體,將其作爲父物體。然後將其重置,使其座標爲世界座標原
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