Unity ASE案例解析—2Sided(鏤空效果,內外顏色分開效果)

效果圖:   一、Cube內外部顏色外形分開渲染效果 1、正面效果: 2、背面效果 3、拆分 正反面 Dot結點 計算兩個向量A和B之間的點/內積。它在幾何上表示兩個向量之間形成的角度的餘弦值乘以彼此的長度。換句話說,它輸出每個向量通道的乘法和。Pe如果A和B是Vector3,則結果爲Ax * Bx + Ay * By + Az * Bz。 如果A和B的頻道數量不同,則進行強制轉換以匹配具有最多頻
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