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Unity ASE案例解析—Hologram(全息動畫效果)
時間 2021-01-04
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效果圖 目錄 1、動態的光暈效果—Rim (1)時間動畫 (2)光暈效果 2、掃描線效果—Scan Lines (1)通過物體表面世界座標Y軸,製作掃描線 (2)通過物體表面世界座標z軸,添加噪音動畫效果 (3)通過Lerp做顏色插值輸出掃描效果 3、Emission混合,並輸出 由於全息效果基本和Emission(自發光)部分有關,所以只需要關心自發光部分效果製作即可。 1、動態的光暈效果
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