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Unity ASE案例解析—LowPolyWater(聚合水波紋效果)
時間 2020-12-25
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效果圖 目錄 一、Normal—法線處理 二、Emission—自發光處理 播放動畫 Panner Node Rotator Node Depth Fade Node 三、Local Vertex Offset—本地頂點偏移 Vertex Normal Node Vertex Position Node 四、Albedo和Opacity配置 1、Albedo—只配顏色 2、Opacity—透明度配
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