Unity Shader入門精要 學習筆記一

前幾章預計都是理論知識。涉及代碼的也應該是很小一部分,在我想來。先把理論搞搞清楚。再去理解shader會好很多。所以祝福諸君程運昌榮!好了。開始記錄學習筆記 1.渲染流水線是什麼?和shader有什麼關聯? 「渲染流水線的最終目的是生成或者說是渲染一張二維紋理(2D圖片),並顯示在我們得屏幕上「 以上實在某本資料上看到的說明。以下是個人理解 渲染流水線:是從三維場景出發(生成/渲染)一張二維紋理(
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