如何用行爲樹開發遊戲AI以及任務系統?

AI在遊戲開發過程中一直都是被反覆修改的一部分。隨着遊戲內容越來越豐富,難免會需要調整AI行爲,所以我長久以來一直想有一個完全交給策劃同志們編輯的遊戲AI編輯器。 遊戲AI自定義 我們考慮一下游戲實際邏輯AI,比如有這樣一些需求:角色需要找尋一個自己能打得過的野怪並且避讓某些打不過的大型野怪,或角色達到一定等級做一些特定行爲等。這些行爲加條件的組合肯定是依賴於角色本身已經實現了一些基本的功能,例如
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