使用AI行爲樹開發任務系統

任務系統在遊戲開發過程中伴隨着DEMO版本一直修改到RELEASE版本,無時無刻都在修改,時刻反覆經受着策劃和運營的折磨。無數的慘痛教訓使我痛定思痛,放棄傳統的硬編碼方式轉而尋求一種動態的實現方式,一種設計優秀的任務系統在這個過程中能讓程序員獨善其身,任憑風浪起,穩坐釣魚船。這就是我想說的行爲樹任務設計思想。 下面我們來簡單描述一下任務系統,任務系統一般可以分成這3個部分 ·可執行任務的條件,例如
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