實時渲染學習(五)高級着色:BRDF及相關技術

參考博文【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(六) 第七章 · 高級着色:BRDF及相關技術,部分參考計算機圖形學 讀書筆記(二) BRDF雙向反射分佈函數 這一章物理和數學概念比較多,作者原博整理的很好,這裏我就不多贅述了,這篇主要記錄讀後感和關於BRDF比較基礎的內容以及我的理解。 一、理論基礎 球面座標 Spherical Coordinate 立體角 Solid
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