「音視頻直播技術」OpenGL渲染之着色器

前言 本文介紹一下OpenGL的基本概念。在OpenGL中,只能畫三種圖元,點、線、三角型。在OpenGLES2.0之後,引用也GLSL(OpenGL Shader Languge),它類似於C語言的語法。 着色器類型 有兩種常用着色器,分別是頂點着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。 片元着色器是在頂點着色器之後被調用的。 頂點着色器,每個頂點運行一
相關文章
相關標籤/搜索