基於OpenGL ES的濾鏡算法及GLSL實現代碼

        本文基於開源項目nekocode/CameraFilter(項目地址:https://github.com/nekocode/CameraFilter, 感興趣的讀者能夠自行下載該項目代碼,運行於Android系統),講解一些該項目已經實現的濾鏡以及我本身結合一些現有算法在該項目上實現的濾鏡功能。項目自己代碼比較簡單,是基於OpenGL ES實現的,咱們能夠利用這個項目的代碼快速實
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