JavaShuo
欄目
標籤
swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-7-8 移動平臺的算法
時間 2021-01-18
欄目
Swift
简体版
原文
原文鏈接
原文: swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-7-8 移動平臺的算法 在上個小節,我們完成了平臺的產生。那麼我們來實現一下讓平臺移動。平臺的移動,我們只需要在平臺工廠類中寫好移動的方法,然後在GameScene類中統一控制就行了。 在GameScene類中,有個update方法會每隔一定的時間調用,用來控制平臺的移動再適合不過了。 首先,我們在GameScene類中定義一個移動速度:
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-1
2.
Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 03 熊貓跑動動畫
3.
swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-9-10 移除平臺與視差滾動
4.
Swift語言實戰晉級
5.
Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 10 視差滾動背景
6.
Unity2017 熊貓跑酷
7.
python遊戲開發實戰:酷跑遊戲
8.
HTML5遊戲實戰(3): 60行代碼實現水平跑酷遊戲
9.
HTML5遊戲實戰(1):50行代碼實現正面跑酷遊戲
10.
HTML5遊戲實戰 1 50行代碼實現正面跑酷遊戲
更多相關文章...
•
ionic 平臺
-
ionic 教程
•
Web Services 平臺元素
-
Web Services 教程
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
Go語言實戰
R語言實戰
實戰
Swift語言實現
移動App測試實戰
Android移動性能實戰
熊貓
跑酷
Nodejs實戰
CSS3實戰
無線
遊戲
Swift
紅包項目實戰
R 語言教程
Swift 教程
算法
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-1
2.
Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 03 熊貓跑動動畫
3.
swift語言實戰晉級-第9章 遊戲實戰-跑酷熊貓-9-10 移除平臺與視差滾動
4.
Swift語言實戰晉級
5.
Swift遊戲實戰-跑酷熊貓 10 視差滾動背景
6.
Unity2017 熊貓跑酷
7.
python遊戲開發實戰:酷跑遊戲
8.
HTML5遊戲實戰(3): 60行代碼實現水平跑酷遊戲
9.
HTML5遊戲實戰(1):50行代碼實現正面跑酷遊戲
10.
HTML5遊戲實戰 1 50行代碼實現正面跑酷遊戲
>>更多相關文章<<