原理html
實現node
「實現」的視頻中有個錯誤,以下數組
背景移動時有個錯誤,看紅色部分,近景歸位時,第二張圖片的下標是1app
if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{
arrBG[0].position.x = 0
arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width
}ide
什麼是視差滾動:函數
視差滾動(Parallax Scrolling)是指讓多層背景以不一樣的速度移動,造成立體的運動效果,帶來很是出色的視覺體驗。動畫
如何實現:spa
首先是背景,由兩種背景組成,近點的是青色山坡,遠點的是樹木。咱們在move方法中給予近景1/5 的平臺移動速度。給遠景1/20 的平臺移動速度。就造成了視差滾動。.net
具體代碼:code
import SpriteKit //繼承自sknode class BackGround :SKNode { //近處的背景數組 var arrBG = [SKSpriteNode]() //遠處樹木的背景數組 var arrFar = [SKSpriteNode]() //構造器 init() { //執行父類的構造器 super.init() //遠處背景的紋理 var farTexture = SKTexture(imageNamed: "background_f1") //遠處背景由3張無縫銜接的圖組成 var farBg0 = SKSpriteNode(texture: farTexture) farBg0.anchorPoint = CGPointMake(0, 0) farBg0.position.y = 150 var farBg1 = SKSpriteNode(texture: farTexture) farBg1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0) farBg1.position.x = farBg0.frame.width farBg1.position.y = farBg0.position.y var farBg2 = SKSpriteNode(texture: farTexture) farBg2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0) farBg2.position.x = farBg0.frame.width * 2 farBg2.position.y = farBg0.position.y self.addChild(farBg0) self.addChild(farBg1) self.addChild(farBg2) arrFar.append(farBg0) arrFar.append(farBg1) arrFar.append(farBg2) //近處背景紋理 var texture = SKTexture(imageNamed: "background_f0") //近處背景由2張無縫銜接的圖組成 var bg0 = SKSpriteNode(texture: texture) bg0.anchorPoint = CGPointMake(0, 0) var bg1 = SKSpriteNode(texture: texture) bg1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0) bg1.position.x = bg0.frame.width bg0.position.y = 70 bg1.position.y = bg0.position.y self.addChild(bg0) self.addChild(bg1) arrBG.append(bg0) arrBG.append(bg1) } //移動函數 func move(speed:CGFloat){ //循環遍歷近處背景,作x座標位移 for bg in arrBG { bg.position.x -= speed } //判斷第一張背景圖是否徹底移除到場景外,若是移出去了,則整個近處背景圖都歸位 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed { arrBG[0].position.x = 0 arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width } //循環遍歷作遠處背景,作x座標位移 for far in arrFar { far.position.x -= speed/4 } //判斷第一張背景圖是否徹底移除到場景外,若是移出去了,則整個遠處背景圖都歸位 if arrFar[0].position.x + arrFar[0].frame.width < speed/4 { arrFar[0].position.x = 0 arrFar[1].position.x = arrFar[0].frame.width arrFar[2].position.x = arrFar[0].frame.width * 2 } } }
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