Unity 初識:Material(材質)

概念 Materials(材質)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到遊戲對象上,使遊戲物體呈現出對應的表面可視效果。 創建材質球 在Project視圖右擊選擇Create--->Material 添加材質 將創建的材質球拖拽到物體或物體組件對應的位置,即可綁定此材質。 對材質屬性進行設置會影響已經綁定了此材質的遊戲物體。  設置材質球 純色:選擇Albed
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