遊戲引擎全剖析(2)

第2部份: 3D環境的光照和紋理   世界的燈光   在變換過程當中, 一般是在稱爲觀察空間的座標空間中, 咱們遇到了最重要的運算之一: 光照計算。 它是一種這樣的事情, 當它工做時,你不關注它,但當它不工做時, 你就很是關注它了。有不少不一樣的光照方法,從簡單的計算多邊形對於燈光的朝向,並根據燈光到多邊形的方向和距離加上燈光顏色的百分比值,一直到產生邊緣平滑的燈光貼圖疊加基本紋理。並且一些 AP
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