Part I 空氣曲棍球 Chapter7 紋理映射(Adding Detail with Textures)

    在前面的章節中咱們都是使用簡單的形體配合顏色都行繪製,這好像缺失了什麼,想象下若是咱們能夠在形體上添加一些更細緻的信息呢?就像藝術家同樣,咱們能夠一開始用簡單的顏色繪製一些基礎形狀,而後使用紋理映射添加額外的信息的形體表面;紋理就是一個已經加載到OpenGL中的簡單圖形或者圖像。     使用紋理映射能夠添加一些不可思議的細節,想象下你最近玩過的3D遊戲,就像其餘的3D遊戲同樣最核心的也僅
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