JavaShuo
欄目
標籤
Part I 空氣曲棍球 Chapter7 紋理映射(Adding Detail with Textures)
時間 2020-04-06
標籤
空氣
曲棍球
chapter7
chapter
紋理
映射
adding
textures
简体版
原文
原文鏈接
在前面的章節中咱們都是使用簡單的形體配合顏色都行繪製,這好像缺失了什麼,想象下若是咱們能夠在形體上添加一些更細緻的信息呢?就像藝術家同樣,咱們能夠一開始用簡單的顏色繪製一些基礎形狀,而後使用紋理映射添加額外的信息的形體表面;紋理就是一個已經加載到OpenGL中的簡單圖形或者圖像。 使用紋理映射能夠添加一些不可思議的細節,想象下你最近玩過的3D遊戲,就像其餘的3D遊戲同樣最核心的也僅
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Part I 空氣曲棍球 Chapter8(8.3 Adding an Object Builder)
2.
Part I 空氣曲棍球 Chapter5 (5.2 Working with a Virtual Coordinate Space)
3.
Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.5 Defining a Perspective Projection)
4.
Part I 空氣曲棍球 Chapter8(8.1 Combining Triangle Strips and Triangle Fans)
5.
Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.4 Moving to a Perspective Projection)
6.
紋理映射
7.
matlab 紋理映射
8.
directx實現球面紋理映射
9.
OpenGL學習腳印: 二維紋理映射(2D textures)
10.
OpenGL ES 2.0 - 紋理映射
更多相關文章...
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
Hibernate映射關係
-
Hibernate教程
•
Docker 清理命令
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
曲棍球
textures
chapter7
adding
映射
氣球
紋理
空氣
i+++i+++i
MyBatis教程
Hibernate教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Part I 空氣曲棍球 Chapter8(8.3 Adding an Object Builder)
2.
Part I 空氣曲棍球 Chapter5 (5.2 Working with a Virtual Coordinate Space)
3.
Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.5 Defining a Perspective Projection)
4.
Part I 空氣曲棍球 Chapter8(8.1 Combining Triangle Strips and Triangle Fans)
5.
Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.4 Moving to a Perspective Projection)
6.
紋理映射
7.
matlab 紋理映射
8.
directx實現球面紋理映射
9.
OpenGL學習腳印: 二維紋理映射(2D textures)
10.
OpenGL ES 2.0 - 紋理映射
>>更多相關文章<<