Part I 空氣曲棍球 Chapter5 (5.2 Working with a Virtual Coordinate Space)

5.2 虛擬座標系(Working with a Virtual Coordinate Space)     爲了適配屏幕旋轉的情況,我們需要調整之前使用的座標空間,如何調整呢?那就是不能直接使用規範化設備座標而是需要調整會使用虛擬座標空間。爲了使用OpenGL能夠正確的進行渲染,我們需要找一種把虛擬座標空間轉換到規範化座標空間的方法。而爲了使用我們的球檯桌面的豎屏與橫屏情況下都得到正確的顯示,這
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