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Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.5 Defining a Perspective Projection)
時間 2021-01-12
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OpenGL ES 2.0
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6.5 定義一個透視投影(Defining a Perspective Projection) 透視投影矩陣需要與透視分割配合才能構造出3D效果,投影矩陣並沒有透視分割的能力,透視分割也需要其它因素一起配合工作。 在透視投影中物體應該是向屏幕中心移動並且當距離我們越來越遠的時候物體也會變得越來越小;因此投影矩陣的主要目標就是產生一個合適的w值,這樣的話當OpenGL做透視分割的時候
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