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OpenGL學習腳印: 二維紋理映射(2D textures)
時間 2020-05-17
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寫在前面 前面兩節介紹了向量和矩陣,以及座標和轉換相關的數學,再繼續討論模型變換等其餘包含數學內容的部分以前,本節介紹二維紋理映射,爲後面學習作一個準備。紋理映射自己也是比較大的主題,本節只限於討論二維紋理的基本使用,對於紋理映射的其餘方法,後面會繼續學習。能夠從個人github下載本節代碼。css 經過本節能夠了解到html 紋理映射的概念和原理 二維紋理映射的處理方法 使用紋理增長物體表面細節
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