Part I 空氣曲棍球 Chapter6(6.4 Moving to a Perspective Projection)

6.4 創建透視投影(Moving to a Perspective Projection)     在學習透視投影背後的矩陣運算之前,我們先來看看一個例子。在前一章節中,我們使用正交投影來適配視口在進行規範化之前的座標。     下圖是一個正交投影的例子,正方體中的場景正是正交投影的效果,OpenGL在進行渲染的時候裏面的內容就會被渲染到視口上,這些就是我們所有能看到的東西。     下圖是同一
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