【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇3:d3d,opengl以及GPU

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138)linux 在上一篇文章中,咱們講了一些須要的基礎知識,例如c/c++,線代,windows程序架構這些。這些知識屬於不少程序開發和設計所通用的基礎。那麼這一節咱們來說一些圖形學所專屬的基礎部分。 c++ 首先,說起遊戲開發,不得不提的一個東西就是顯卡。不要說遊戲開發人員,就算是
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