windows編程筆記(win32編程)以及其在遊戲開發中的做用

directX11 win32只是侷限於windows平臺,可是也是很是不錯的api 1,windows系統的宏真的不少,可是這只是一種標識方式罷了 2,windows的消息循環機制: 我把這個稱之爲    舞臺模型 由於windows就像一個造好的劇院同樣 而玩家編寫的 application就是 演員 與 道具們等等 3,本書在我看來能夠分爲3部分:     1 。GUI     2 。外接知
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