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【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇3:圖形繪製
時間 2020-06-10
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(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138)java 這篇文章將會開始講解最基本的圖形繪製方法,也就是說。這一次的教程將爲你們展現一個3D圖形是怎麼被一步步的處理並最終顯示出來的。固然,你們應該還記得入門篇所提到的渲染管線以及數學,程序等基礎知識吧,這一節就是要教會你們利用這些知識來構建3D場景。 ios 首先,咱們來回憶
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