【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇1:3D遊戲是怎樣煉成的

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138)前端 這是我在csdn上發的第一篇博客,由於在大學一直在學習圖形學,directx以及opengl相關的知識,也寫過一些簡易的遊戲引擎和遊戲神馬的,中間也遇到了不少的困難。在這裏我打算來開一個版塊來從最基礎的部分開始講解怎麼利用C++,圖形學,圖形API來編寫3D遊戲所須要的各類
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