iOS開發——圖形編程OC篇OpenGL ES2.0編程步驟

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。該API由Khronos集團定義推廣,Khronos是一個圖形軟硬件行業協會,該協會主要關注圖形和多媒體方面的開放標準。編程 1. 保存全局變量的數據結構數組 如下例子程序均基於Linux平臺。 數據結構 1 typedef s
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