Unity3D白皮書(三)MeshRenderer設置

Unity3D白皮書(一)模型導入設置這邊博文中,咱們介紹了模型的導入設置。那麼當模型導入以後,咱們不可避免的要接觸到的組件之一即是MeshRenderer。那麼本文將介紹MeshRenderer的相關設置。 (注:本文中在一些名詞上添加了超連接,若是想了解更多,能夠直接連接過去) (注:U3D版本5.6.1f1) Light Probes:光探頭插值方式(Unity3D的LightProbe動態
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