Koo叔說Shader-描邊效果

前言 描邊效果,在遊戲中比較常見,實現方式也有好多種,今天主要講一下比較容易理解的一種,須要用到兩個pass實現。git 描邊效果 先看效果: 這個描邊效果比較簡單,這個動的貼圖是屏幕空間計算的,順便也說說屏幕空間計算。github 原理分析 利用兩個pass,第一個pass先畫比模型大一圈的填充,第二個pass正常畫貼圖 屏幕空間是取屏幕空間的點來實現一些特殊效果 具體實現 Shader "Un
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