Unity3D 2D Sprite描邊效果Shader,可手動調整效果適配

最近兩個月學了不少Shader的知識,如今也算入點門了。如今網上有不少2D描邊的Shader,說實話大多數不好勁。有些多餘的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配全部圖片。由於美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不完全等等問題,2D圖片描邊效果一般都不盡如人意。這種狀況通常是要從美術那邊用ps作調整,若是須要描邊切圖周圍須要留出一點區域,我這個Sh
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