Shader學習的基礎知識(二十六)描邊效果

這裏咱們學習怎麼經過深度、法線紋理和Roberts算子來作描邊效果。 Roberts算子的本質就是計算左上和右下角的差值做爲估算邊緣的依據。 解釋都在代碼裏 攝像機腳本部分web using UnityEngine; using System.Collections; public class EdgeDetectNormalsAndDepth : PostEffectsBase { pub
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