Unity-ShaderLab基礎知識

一、shader概述 相關術語說明 GLSL:基於 OpenGL 的 OpenGL Shading Language; HLSL:基於 DirectX 的 High Level Shading Language; CG:NVIDIA 公司的 C for Graphic; OpenGl:圖形編程接口,依賴硬件,不依賴系統,可以跨平臺,但取決於硬件開發商是否給與支持; DX:圖形編程接口,不依賴硬件,
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