3D圖形學學習總結(十)—紋理映射透視矯正

    原文連接:http://www.nicemxp.com/articles/273d     以前的總結中介紹過仿射紋理映射,仿射紋理映射中紋理座標是根據三角形屏幕座標線性插值獲得的,可是三角形在3d空間中映射到屏幕座標時是與三角形的z軸份量相關的。因此直接直接經過屏幕座標線性插值獲得的紋理座標是有偏差的。blog     咱們能夠看一下仿射紋理映射:get     這是將一個紋理圖直接根據
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